他再舉例,「隻」字上面隹是鳥形,下面又是手,本意是用手抓鳥。簡體改成只,落空意義。「門」字,原本是左右相對的兩片,轉成簡體後不對稱了,變成「门」。
遊戲腳色各有其專長及特殊技能,可以透過對戰「練功」,贏的話可以獲得一個「字」,成為自己的戰利品,晉升腳色能力,玩家可以點進去看字的釋義、來歷等等。
東吳大學中文系主任鍾正道指出,全球華人目前利用正體中文字約4000萬人,約只有簡體字用戶的33分之1,十分惋惜。正體中文比簡體中文美良多,並且具有很深摯的文化意涵,「不進展幾十年之後,正體中文會在世界上消失,非常憂心翻譯」
除繁體字本來的豐碩內在,遊戲還添加了對戰及腳色養成要素。鍾正道指出,遊戲有30多位歷代知名的文人材子、才女腳色,包羅漢代的司馬相如、曹操,唐朝的李白、杜甫、白居易、孟浩然,宋代的李清照、蘇東坡等等,都是大家耳熟能詳的文人。積分達到必然程度以後,還會有「神秘人物」出現翻譯遊戲中,針對每一個文人角色都有簡歷及作品介紹。
「天天利用的正體中文字,有其豐富的演變過程, 其形、其意,蘊涵先人智慧。」鍾正道說,因為大陸文盲較多,為了要讓文盲能夠很快接收文字所轉達的訊息,是以利用簡體字,刪減了許多正體字的元素,有時候只是因為音近或筆劃太多而刪減,刪的很沒有事理,文字中的故事就會不見,很惋惜。
鍾正道指出,「字魂」研發製作了兩年,東吳中文系主要負責後台的資料收拾整頓,技術就由宇京處置,「是科技與人文的連系翻譯」遊戲設定十個等級的難易水平,是經過中文系同學及部門中文系老師初步刪選翻譯
鍾正道以「安」為例,平凡寫「安」一秒鐘就可以完成,但其實「安」字背後,有其深厚的前人的想像跟生活經驗。安是女性在「宀」下,「宀」是房子的意思,女性在房子的回護之下,有一種家的感受,延長為家庭能帶來平安感。
「字魂」是一款以繁體字為中間連線對戰遊戲,遊戲目前已完成先行版,包孕「繁簡體挑戰」 、一萬9千句的「詞語拼接力」 ,和「部首大考驗」 ,總共有214部首、1萬9千字挑戰組合能力共三個單位。主要的是,遊戲一定要用「手寫」,不克不及用點的,進展藉由一筆一畫,喚起玩家的書寫記憶,和找回繁體字的意義。
鍾正道說,今朝只有三個單元,總共會推出十個單元。後續還會有「古文克漏字」、 「篆字大車拼」 和「甲骨大猜謎」 ,其中甲骨大猜謎,要玩家逾越五千年看圖猜字。團隊選用中研院李宗焜老師的「甲骨文字編」高文,除親訪中研院,也跨海付費向北京中華書局獲得該作品版權。
腳色有頭部、手、服裝、鞋、飾品可以透過進級裝備晉升角色能力。例如,「竹簡」可增添智力,遊戲中還有介紹,竹簡多用竹片製成,每片寫字一行,將一篇文章的所有竹子編聯起來,稱為「簡牘」。這是天成翻譯公司國古代最早的書本形式,用於書寫文字的木片稱「木牘」,多用於書寫短文。別的,以蘇東坡為名的東坡肉、諸葛亮發明的饅頭都是道具,可以恢復鬥志翻譯
是以先從大學起頭,期盼做出一個有影響力、以正體中文為主題的遊戲,「遊戲比嚴厲的上課或修學位來得有用」。
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